Январь, 2009
Интеллектуальными играми называют различные викторины, для победы в которых необходим определенный багаж знаний. Как правило, для ответа в викторинах дается ограниченный промежуток времени. Читать далее »
Создателем телеигры является телеведущий В.Ворошилов. Появилась игра в 1975 году и быстро обрела столь высокую популярность, что кроме телеверсии появились спортивные версии. Игра заключается в том, что команда Знатоков за одну минуту должна дать ответ на вопрос, присланный телезрителями. Для ответа на вопрос необходимы не только знания, но и умение быстро их применить, логическое мышление. Читать далее »
К азартным относятся игры, на результат которых в значительной степени влияет фактор случайности. Здесь все зависит не столько от навыков игрока, сколько от расположения Фортуны.
Самые простые из азартных игр – чет и нечет, орел или решка, кости. Участие и победа в них не требуют каких-то знаний и умений. Тут уж, как повезет. Читать далее »
Каждый, хоть раз, да играл в эту настольную игру. Или, во всяком случае, понимает, о какой игре идет речь.
Игрокам раздаются карточки с рядами цифр. Ведущий достает фишки – или бочонки – с цифрами и называет их. Если на карточке есть такая цифра, игрок закрывает ее. Выигрывает тот, кто скорее остальных закроет все цифры на своей карточке. Существуют также промежуточные выигрыши – при закрытии одного или нескольких горизонтальных рядов с цифрами. Читать далее »
Немного найдется фильмов о пиратах или разбойниках, в которых не была бы показана игра в кости. Киношная игра, как правило, заканчивается дракой – проигравший обычно не согласен с тем, что нужно платить лишь за то, что кости легли так, а не эдак. Выигравший, напротив, вполне согласен с подобным ходом вещей. Читать далее »
Забивающие козла во дворе пенсионеры вряд ли думают о том, что возможностью столь увлекательного времяпровождения они обязаны монахам-доминиканцам.
Само название игры созвучно с названием одежды духовных лиц. Слово происходит от латинского “dominans”, что означает «господствующий, главный». Есть версия, согласно которой в игре зашифрован Универсальный Закон Гармонии – семь цифровых знаков в игре (от 0 до 6) символизируют симметричность Вселенной и семь планов бытия. Читать далее »
Нет точных сведений о том, когда и каким образом игральные карты попали в Европу. Однако, первые упоминания о картах связаны с их запретом. В Бернской хронике 1367 года о картах говорится именно в этом аспекте. Читать далее »
Выигрыш в этой игре зависит не сколько от случайности, сколько от навыков и умений игрока. Хотя преферанс и относится к коммерческим играм, деньги в нем не являются обязательным элементом. Игра вполне может вестись и на очки. Читать далее »
Интеллектуальная карточная игра. Предшественником бриджа является вист, парная игра на взятки, в которой козырь определялся при раздаче. Впоследствии появилась разновидность игры, в которой козырь назначался игроком в зависимости от имеющихся на руках карт. В 1925 году возникли правила игры в бридж, близкие к современным. Читать далее »
Правила спортивного бриджа разработаны для того, чтобы максимально уравнять шансы игроков и свести к минимуму влияние случайности. Фактор случайности в бридже, как и в любой другой карточной игре, все же достаточно высок. Читать далее »